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dude4125 发表于 2013-3-1 13:00:33 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  104 浏览:  12989

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本帖最后由 dude4125 于 2013-3-1 14:13 编辑

首先我就是學繪畫的 所以會?#23481;^保守 一切都從傳統西方繪畫出發來轉到現在的?#24080;?#28459;畫
我?#26085;f說單色問題 之後再說上色的事
一,我們先來看看傳統素描能給我們帶來什麼,還有什麼是不需要為我們所用的
1,素描我總是強調 這不是風格 只是手段,素描在教學?#29616;?#26159;方法 沒有這個方法沒法去教學  沒法教會你怎麼理解你要畫的東西
     所以 我們要知道什麼能用到漫畫 什麼不用
2,素描中 需要練習的 有 構圖  透視  比例 結構 解剖 明暗 質感
     這裡,我想說  只有 質感是不用我們去太過研究的和練習的,因為相信大家喜歡的漫畫風格中 質感不是通過
     排線得來的  舉例
  
這個風格中 臉蛋的質感靠上色高光     衣服的質感就沒那麼明顯,單純用?#26412;和曲線去體現不同,其實這也是一個基礎要求,畫面中 右一和右二 右1的正裝風格與材料感覺 用?#26412;,右2的毛衣用曲線表現柔軟。再加上上色 利用人類的腦補特性,簡單的做到的質感上的要求。所以總結出質感問題與傳統素描排線無關SO排線不用練
3, 構圖這個是基礎中的基礎 同樣也是重中之重
      單幅漫畫來說怎樣的構圖取式直接影響你要的效果 這個先留個坑 因為繪畫到最後拼的還是構圖 這個太深奧了 一時說不完估計
      你們也不愛聽,但最簡單要把握住 例如畫面最精彩的 或者你最想要讓人第一眼看到的一定要畫在畫面?#34892;?#20559;左一點點。這個不明 白的可以自行百?#21462;?br />       長篇的漫畫跟電影一樣了就 構圖完全就是分鏡頭了 所以 留坑
4,透視 沒有透視 一起無從談起 如果你說我這輩子就想畫大正臉 啥都不畫了 那我想說你一定連腦袋都畫不圓
     畫不准, 因為大部分人都會忽略頭骨 直接畫頭髮 導致頭太瘪,當瞭解到透視重要之後 可以之行查找相關?#22363;?對於你以後的路
    只有好處沒有壞處
5,比例這個其實也可以跟質感一樣 基本用不到漫畫中了,但我說的是傳統繪畫的比例。
     也就是說啊 ,漫畫有漫畫的比例 真人有真人的比例,不是一個?#29992;?#30340;問題。舉例:現在很多雜誌的照片已經P的是漫畫比例了  大家可以試試 找一個“男?#25628;b”的照片  ?#20250;?#29992;張薄的紙把邊描下來 看看  全是三次元的禦姐樣了。那腿那腰,我都不知道說點什麼好了 。漫畫比例在置頂帖裏應該有。大家可以找找。
6, 結構與解剖這個我放在一起說。為什麼要一起呢  因為大多用不到 省事
先來個標準臉 借用別人的帖子

這個是標準的大眾臉  標準漫畫臉  大家自行腦補
首先,三庭五眼完全用不到,它只是你心中的標尺。例如漫畫常用的就眼睛分的非常開 這個沒辦法 因為眼睛太大 ?#27425;?#20491;眼睛去畫那臉也太寬了,在來說說眼睛的結構這個圖片我以後再補,直接說差別 這個涉及到解剖 眼裂 眼瞼 眼球 虹膜 瞳孔 睫毛 傳統繪畫?#23478;?#20132;代清楚,漫畫中不用。最大的特點是大部分漫畫不畫內外眼角例如 K-ON!····總之很多  當然也有畫的 但是太少。至於具體為什麼這麼畫我還沒有研究。 大家只要抓住瞳孔和睫毛就好了
鼻子在漫畫中更是忽略不記 特別是鼻樑 基本不畫了已經 就連?#35753;?#20063;是 但是畫鼻樑就顯得純爺們 所以這個可以利用  畫男的要注意鼻樑 女的 完全不畫
  先來一張面部肌肉圖

口裂 嘴角 嘴唇 人中  其中 漫畫 只用到 口裂  嘴唇的很少用到  也是可以利用的項目 粉嫩的嘴唇還是很誘人的。但是漫畫中一般熟女會?#23481;^用的多  以口紅來表示  清純少女不用口紅所以連嘴唇都省了,但是有一點一定要注意就是表情
嘴角普遍用來表示表情 向上就楽向下哀,為什麼要上一張肌肉图呢,重點來了以笑來說,嘴角為什麼向上呢,是因為面部肌肉的拉扯,具體就是上唇方肌與口角提肌,因為肌肉的拉扯 嘴角上提,注意的是 眼睛就會適當被壓迫,所以會眯眼睛 SO眼睛正常 嘴角上提--這就是假笑。傳統繪畫要面面俱到 漫畫不用 所以可以忽略肌肉不用畫出來 抓住連帶關係才是重點
多說一句  就是?#20363;X  漫畫中 儘量避免畫?#20363;X,如果表情?#23481;^誇張或者憤怒時的呐喊 畫?#20363;X是可以加分的 但是不要一顆顆都畫出來 不明白的試試就知道了 沒有為什麼 就是因為不?#27599;礎?br /> 眉毛相信是大家畫着最簡單的東西,但是這個也是重點,眉毛基本上可以成為商標類的重點項目。例如龍珠

只看眉毛就知道是什麼漫畫了 這就是商標性 也許你會問 所有人都是這種眉毛 怎麼區分誰是誰呢,這個就是整個人物外邊緣線的重要性了 這個之後我會詳細說。
總結一下 就是 面部肌肉對於五官的影響是統治級的 但在漫畫中 要忽略 只有在有表情的時候才考慮
頭骨

畫男人基本都用 畫女人基本都不用  當然 下頜骨與頭蓋骨是必須畫的
其中要注意的是  骨骼也好 肌肉也好  畫的越多 越明顯 人越老?#25509;?#27683;。合理利用這個特性運用到你的人物中
耳朵最被忽略的東西,所以不用太研究 需要畫的時候注意位置畫對,?#20250;?#32972;一個常用畫法即可。
頭髮頭髮要分組畫 而不是一縷縷的就是漫畫   要清楚自己想要的髮型風格 ?#20250;?#30059;出基本型
       也就是說 頭骨的形狀要是對的准的,?#20250;?#22312;頭骨上“種”頭髮 一般先畫出普通直髮就行 例如“秋山 澪”的髮型
       ?#20250;?#26681;據你事先想要的風格 畫出“突出”的幾組頭髮和具體長度,?#20250;?#23601;是密度,一般“縷”數多就會?#23481;^跳?#23481;^搶眼
        合理利用 就可以區分前後頭髮
頭?#26085;f這麼多,身體結構更?#21451;}雜 留坑 開轉帖講解
7 明暗素描中的調子也就是排線 一是表現物體轉折 一個是表現明暗。漫畫中 通過上色 網點紙等手段表現明暗  明暗實質上是什麼呢 ,是表現“光”
來個傳統素描幾何形多面體來做說明

明暗實際上是表示光的方向  有了光 就有了立體感,這裡要注意的是素描中有一個關鍵詞“明?#21040;?#30028;線”這個在漫畫中完全忽略 不用畫出來 明就明 暗就暗 灰就灰  不需要強調交界線,投影需要!
一定要學會的就是 光照在不同形狀的物體上 亮面 暗面 灰面的形狀不同 為什麼有這種現象 就是因為物體本身的形狀所以 掌握基本型很重要,例如圓臉你畫個正方形的暗面 你這不是鬧呢麼、要掌?#32773;@個 請回頭看我寫的東西。
文字就寫這麼多先 我會儘量補上圖片加以說明。

评分

参与人数 9金钱 +74 存在感 +45 收起 理由
wenfq95630 + 8 太给力了,真心
ziweipojun + 4 + 4 举报有奖 欢?#27835;?#27604;
藤谷健 + 50 + 20 不愧是专业的!
282757819 + 2 學到了.....
rockybaby + 2 很给力!
全息步行 + 3 素人...不明觉厉
BaI酱 + 20 ?#22363;?#36148;有招!
ban41302 + 1 同為繪畫党給分!~
Key_XJ + 5 很好

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来自 2#
dude4125
 楼主|
发表于 2013-3-1 14:15:10 只看该作者
純在感給的太少了 喂!!!!
3#
一无所有 发表于 2013-3-1 14:23:41 只看该作者
逆天啊。。。
4#
ban41302 发表于 2013-3-1 14:24:34 只看该作者
dude4125 发表于 2013-3-1 14:15
純在感給的太少了 喂!!!!

沒分嘞...隔日在加回來吧~
5#
rockybaby 发表于 2013-3-12 16:44:09 只看该作者
LZ多多加油就有更多存在感了
6#
dude4125
 楼主|
发表于 2013-3-12 18:08:27 只看该作者
rockybaby 发表于 2013-3-12 16:44
LZ多多加油就有更多存在感了

你的这种自信的哪来的 呵呵
7#
白日做梦 发表于 2013-3-12 19:28:26 只看该作者
看了。。。?#37327;?#29256;主。。。 话说有一句话叫:高手都藏得很深的。在多看几遍。。
8#
白日做梦 发表于 2013-3-12 21:48:17 只看该作者
那素描只要练习结构素描就行了。。不用深入排线。只要大致上个明暗感觉就好。知道哪里是亮的 哪里是暗的。哪里应该有高光。研究练习 構圖  透視  比例 結構 解剖 明暗。然后就是研究二次元的人体什么的。
是这么个意思么。
9#
dude4125
 楼主|
发表于 2013-3-12 22:45:59 只看该作者
本帖最后由 dude4125 于 2013-3-12 22:48 编辑
白日做梦 发表于 2013-3-12 21:48
那素描只要练习结构素描就行了。。不用深入排线。只要大致上个明暗感觉就好。知道哪里是亮的 哪里是暗的。哪 ...


是的 这样能保证你画的东西挑不出什么毛病而且有个人风格  但是做起来就比较难了 这些注意事项很难全?#23637;?#21040;。这就是为什么要练习了。另外 解?#20160;?#21482;是面部的 主要还是人体解剖  了解骨骼肌肉  血管内脏什么的不用理会 这就是艺用解剖与医用解剖的区别,解?#24335;?#26500;明白了 二次元什么的也就好弄了  就好像素描一样 都明白了你就知道什么有用需要画什么不用搭理了。

上色我先留坑 以后再教
10#
最初的声音 发表于 2013-3-12 23:33:33 只看该作者
好东西  虽然我手残看不懂
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